Nouvel errata des rêgles
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Re: Nouvel errata des rêgles
Les modification semblent logiques.
Les net Ammo étaient en effet un peu fumées (Mes adversaires Ghars peuvent en témoigner )
Les net Ammo étaient en effet un peu fumées (Mes adversaires Ghars peuvent en témoigner )
Hannibal- Messages : 165
Date d'inscription : 28/07/2016
Localisation : Lyon-Grenoble
Re: Nouvel errata des rêgles
Bon alors, petit résumé maintenant que j'ai un peu plus de temps :
Pour les Net ammo :
- Nerf du mag mortar qui passe de 1D10+1 à 1D6+1
- Les pions stress/pin obtenus via le tir ne viennent pas s'ajouter à ceux déjà existants sur l'unité, mais les remplacer si cela augmente le nombres de pions sur l'unité.
Pour la compétence Leader :
Si une cible possède la compétence leader et une table de dégâts, on ne relance pas la sauvegarde mais on lance 2 dés sur la table des dégâts et on garde le plus faible résultat. Note: cette modification ne change rien pour les unités de marcheurs Ghar qui n'ont pas de tableau de dégâts.
Pour les tectoristes :
Des corrections, ajustement et éclaircissement sur le fonctionnement des tectoristes, qui ont maintenant les même règles que les probes, à part pour leur vitesse et la gestion du terrains impassable.
Personnellement, je trouve la correction sur les munitions net très intelligente, permettant de garder l'efficacité de celle-ci tout en évitant qu'un spam de celles-ci ne les transforment en arme meurtrières (ce qu'elles ne sont pas sensées être)
Pour les Net ammo :
- Nerf du mag mortar qui passe de 1D10+1 à 1D6+1
- Les pions stress/pin obtenus via le tir ne viennent pas s'ajouter à ceux déjà existants sur l'unité, mais les remplacer si cela augmente le nombres de pions sur l'unité.
Pour la compétence Leader :
Si une cible possède la compétence leader et une table de dégâts, on ne relance pas la sauvegarde mais on lance 2 dés sur la table des dégâts et on garde le plus faible résultat. Note: cette modification ne change rien pour les unités de marcheurs Ghar qui n'ont pas de tableau de dégâts.
Pour les tectoristes :
Des corrections, ajustement et éclaircissement sur le fonctionnement des tectoristes, qui ont maintenant les même règles que les probes, à part pour leur vitesse et la gestion du terrains impassable.
Personnellement, je trouve la correction sur les munitions net très intelligente, permettant de garder l'efficacité de celle-ci tout en évitant qu'un spam de celles-ci ne les transforment en arme meurtrières (ce qu'elles ne sont pas sensées être)
Kask.fr- Messages : 72
Date d'inscription : 25/07/2016
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