rencontre à trois
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rencontre à trois
Bonjour,
quelqu'un aurait-il lu un rapport de bataille ou un scénario pour trois joueurs (ormis un deux contre un) ?
Merci
quelqu'un aurait-il lu un rapport de bataille ou un scénario pour trois joueurs (ormis un deux contre un) ?
Merci
chop58- Messages : 160
Date d'inscription : 21/05/2016
Localisation : Pougues les Eaux
Re: rencontre à trois
Bon, si tu ne trouves pas en français tu construis. Je vous propose un petit scénario à trois.
Scénario à 3 joueurs ou plus
Des unités de plusieurs peuples se retrouvent sur une petite planète après une expédition d'exploration à la
recherche d'une borne transmat pour regagner leur vaisseau mère. Celui-ci a calibré pour son bataillon une des bornes
d'une vieille station relais, mais laquelle ? De plus les troupes ennemis tant redoutées ou haïes sont peut être là...
La partie
Au début de la partie, mettez un dé de couleur par joueur dans votre récipient opaque. Chaque
joueur pioche secrètement un dé, qui indiquera clairement à quel joueur il est opposé. Si un joueur
pioche son propre dé, la survie de ses unités propres est plus importante. Il marquera des points pour
ses unités survivantes.
Les forces en présence
Un bataillon de 500 points sans unité stratégique. Une unité doit
être désignée comme unité de commandement.
Mise en place
La partie est jouée sur une table de 120 cm sur 120 cm. Les
décors sont placés en respectant les règles de la page 139, des bornes
transmats seront disposés selon la carte. Les points d'intérêt sont
numérotés de 1 à 5 faces cachées. Les numéros correspondront à l'ordre
de déploiement. Les numéros non attribués ne seront pas opérationnels.
Durée de la partie
La partie s'arrête au bout du 6ième tour éventuellement du 7ième tour, ou si une armée est
brisée ou détruite. Une unité détruite ou brisée compte pour celui qui l'a détruite ou brisée.
Déploiement
Celui dont l'unité de commandement vaut le plus de points choisit son coin de table et se déploie
en premier à moins de 25 cm de n’importe quel coin de la table. Le second en terme de points pour
l'unité de commandement, choisit ensuite son propre coin de table et déploie son unité de la même
manière sur un autre coin. Puis c’est au tour des autres joueurs, en suivant la même procédure. Une fois
que toutes les unités de commandement sont déployées, le joueur qui a déployé son unité de
commandement en dernier déploie toutes ses unités. Toutes les unités doivent avoir au moins une
figurine à moins de 25 cm de l'unité de commandement et aucune figurine ne peut être déployée à plus
de 50cm de son coin de table. Les trois ou quatre autres joueurs procèdent de la même manière en
suivant l’ordre dans lequel ont été déployés les unité de commandement.
Objectifs
Dès qu'une unité est au contact d'une borne transmat sa nature est révélée.
À la fin de la partie
Transmat calibré opérationnel (l'unité est au contact du Transmat sans unité adverse à moins de 25 cm) 5 pv
Transmat calibré programmé (l'unité a été au contact du Transmat au moins une fois en fin de tour sans unité adverse à moins de 25 cm, non cumulable avec opérationnel ) 3 pv
Transmat calibré pour l'adversaire opposé capturé (l'unité est au contact du Transmat sans unité adverse à moins de 25 cm) 2 pv
Unité opposée détruite ou unité alliée intacte ou blessée (pour ceux qui avaient tiré leur dé au départ)
1 pv
Victoire
L'équipe marquant le plus de points de victoire a gagné, sinon égalité.
Rencontre fortuite
Scénario à 3 joueurs ou plus
Des unités de plusieurs peuples se retrouvent sur une petite planète après une expédition d'exploration à la
recherche d'une borne transmat pour regagner leur vaisseau mère. Celui-ci a calibré pour son bataillon une des bornes
d'une vieille station relais, mais laquelle ? De plus les troupes ennemis tant redoutées ou haïes sont peut être là...
La partie
Au début de la partie, mettez un dé de couleur par joueur dans votre récipient opaque. Chaque
joueur pioche secrètement un dé, qui indiquera clairement à quel joueur il est opposé. Si un joueur
pioche son propre dé, la survie de ses unités propres est plus importante. Il marquera des points pour
ses unités survivantes.
Les forces en présence
Un bataillon de 500 points sans unité stratégique. Une unité doit
être désignée comme unité de commandement.
Mise en place
La partie est jouée sur une table de 120 cm sur 120 cm. Les
décors sont placés en respectant les règles de la page 139, des bornes
transmats seront disposés selon la carte. Les points d'intérêt sont
numérotés de 1 à 5 faces cachées. Les numéros correspondront à l'ordre
de déploiement. Les numéros non attribués ne seront pas opérationnels.
Durée de la partie
La partie s'arrête au bout du 6ième tour éventuellement du 7ième tour, ou si une armée est
brisée ou détruite. Une unité détruite ou brisée compte pour celui qui l'a détruite ou brisée.
Déploiement
Celui dont l'unité de commandement vaut le plus de points choisit son coin de table et se déploie
en premier à moins de 25 cm de n’importe quel coin de la table. Le second en terme de points pour
l'unité de commandement, choisit ensuite son propre coin de table et déploie son unité de la même
manière sur un autre coin. Puis c’est au tour des autres joueurs, en suivant la même procédure. Une fois
que toutes les unités de commandement sont déployées, le joueur qui a déployé son unité de
commandement en dernier déploie toutes ses unités. Toutes les unités doivent avoir au moins une
figurine à moins de 25 cm de l'unité de commandement et aucune figurine ne peut être déployée à plus
de 50cm de son coin de table. Les trois ou quatre autres joueurs procèdent de la même manière en
suivant l’ordre dans lequel ont été déployés les unité de commandement.
Objectifs
Dès qu'une unité est au contact d'une borne transmat sa nature est révélée.
À la fin de la partie
Transmat calibré opérationnel (l'unité est au contact du Transmat sans unité adverse à moins de 25 cm) 5 pv
Transmat calibré programmé (l'unité a été au contact du Transmat au moins une fois en fin de tour sans unité adverse à moins de 25 cm, non cumulable avec opérationnel ) 3 pv
Transmat calibré pour l'adversaire opposé capturé (l'unité est au contact du Transmat sans unité adverse à moins de 25 cm) 2 pv
Unité opposée détruite ou unité alliée intacte ou blessée (pour ceux qui avaient tiré leur dé au départ)
1 pv
Victoire
L'équipe marquant le plus de points de victoire a gagné, sinon égalité.
Dernière édition par chop58 le Jeu 4 Jan - 9:06, édité 1 fois
chop58- Messages : 160
Date d'inscription : 21/05/2016
Localisation : Pougues les Eaux
Re: rencontre à trois
A 3 il y'a le scénario 3 de Xilos. On a tester Samedi avec Cedwfox et le bon Davé et ça marche bien
Hannibal- Messages : 165
Date d'inscription : 28/07/2016
Localisation : Lyon-Grenoble
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