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Liste Ghar rebelles 750 pts

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Liste Ghar rebelles 750 pts Empty Liste Ghar rebelles 750 pts

Message par susca Mer 31 Mai - 11:02

Et voici une liste en 750 que je compte jouer à la journée de trollune le 24 juin prochain, si je me motive à venir:

Tactiques:

- Rebel commander in battle armour - 252 pts (3 amplificateurs plasma, 2 armures supplémentaires)
- Rebel Weapon team - 36pts (Leader, Canon disruption)
- Rebel Weapon team - 36pts (Leader, Canon disruption)
- Rebel Weapon team - 36pts (Leader, Canon disruption)

- Rebel Weapon team - 26 pts (Canon disruption)

Soutien

3 armures ghar d'assaut - 224 pts (3 amplificateurs)
3 scutter d'attaque - 118 pts (3 amplificateurs)

Auxiliaire

4 éclaireurs tectoristes - 20 pts

TOTAL: 748pts et 11 dés d'ordre Smile (dont 3 en amplificateur)

susca

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Message par clarifiome Mar 13 Juin - 14:31

Coucou

Question: tu comptes la jouer comment? tu les éparpilles et tu harcèles?
ou au contraire tu joue packer et tu concentres ton feu sur 1 endroit?

Tu te sers des armures pour faire tes ailes?
clari

clarifiome

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Message par susca Mar 13 Juin - 14:53

Bonjour,

alors je suis un joueur boromite au départ, je viens de monter ma commande Rebel Ghar donc je n'ai pas encopre testé.

En pure théorie, je pense qu'il est intéressant de garder les unités assez groupées afin de bénéficier de la règle Rebelle.

Dans cette liste il n'y a pas de Haut Commandant Ghar je vais tester autre chose à 1000 pts et avec un Haut Commandant il est intéressant de mettre une unité de chaque coté du chef, afin de bénéficier de la poursuite. (et ça marche du coup avec les petits ghars aussi..)

Pour cette liste, je vois bien un milieu de ligne solide avec au moins les armures de comm. et les scutters au centre voire les 3 unités en armure. Ici, j'ai spammé les canons disrupteurs car c'est pas cher et ça permet d'avoir les slots tactiques et du dé.

Mais je préfère les black guard, je pense en jouer 3 unités de 6 en format 1000 pts. Au moins elles peuvent bénéficier des bonus en résistance des couverts et ont 6 d'agilité ce qui est bien.

Je n'ai pas encore acheté les flitter bomb, bien que l'unité me semble très bien. Je me contenterai pour l'instant des tectoristes qui sont pas dégueu à mon avis.

Je vais tester ça en fin de semaine je vous ferai mon retour. La liste a changé légèrement avec 3 black guard par 6, 2 canons, et 1 unités de rebelles avec canon. Je ne jouerai pas le command crawler aussi (en cours de montage..)


susca

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Message par susca Mar 13 Juin - 15:09

Ma dernière liste  que je vais (enfin) tester dans les jours qui viennent ressemble à ça:

Tactique

Outcast Rebel Black Guard (x6) = 70pts
Micro X-laucher, carabine sur chef, lance plasma


Outcast Rebel Black Guard (x6) = 70pts
Micro X-laucher, carabine sur chef, lance plasma


Outcast Rebel Black Guard (x6) = 70pts
Micro X-laucher, carabine sur chef, lance plasma

Outcast Rebel leader in Battle armour (+2 potes) = 257pts
+ 2 ghar troupers, 3 amplificateurs plasma, 1 griffe plasma sur le chef

Outcast Rebel Disruptor cannon team = 42 pts
+1 chef, x3 armures réflexes

Outcast Rebel Disruptor cannon team = 42 pts
+1 chef, x3 armures réflexes

Outcast Rebel squad (x6 + 1 cannon) = 75pts
Canon disrupteur

Support

Outcast Rebel Assault squad = 214pts
3 amplificateurs plasma

Outcast Assault scutters (x3) = 118 pts
+2scutters, 3 amplificateurs plasma

Eclaireurs Tectorists x4 = 20 pts
Eclaireurs Tectorists x4 = 20 pts

TOTAL 998PTS

susca

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Message par susca Mar 13 Juin - 15:16

C'est marrant clarifiome j'ai vu que tu jouais les freeborns, j'ai pu m'acheter une armée d'occasion car cette faction m'intéresse bien aussi Smile si jamais tu dencends sur la cote d'azur un jour fais moi signe on pourra échanger et faire une partie Wink

susca

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